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《剑侠情缘2:剑歌行》:取消游戏"升级"的概念,跳出MMO模型的束缚

2020-08-11 14:19   来源: 互联网

中国在线科技8月4日电(记者单正宇)西山官邸3日晚举行"剑侠情缘2号:剑歌线(以下简称"剑歌线")在线记者招待会,宣布游戏将正式启动。从2014年起,西山官邸开始了"剑侠情缘"IP移动游戏布局,这次推出剑歌线,标志着西山官邸从PC端的游戏转移移动游戏布局基本完成。


跳出MMO模式并取消"升级"游戏的概念


深度移动游戏的兴起给游戏种类带来了更大的细分,也给游戏、叙事和玩家的社会互动带来了更高的挑战。剑歌行业的制作人柳溪认为,市场上大多数大型多人在线RPG(大型多人在线游戏)RPG游戏都有一定的局限性,强行束缚了帮派和朋友的社会关系和利益,不注重游戏体验,因此剑歌行业最大的特点是改变过去MMO移动游戏的固定模式,从根本上解放社会玩家。


据报道,剑歌线将把重点放在对抗战争的核心游戏上,在此前提下,游戏作战体验不再是一种数字竞争,而是个人操作与人格修养的深层结合。与此同时,刀剑也在武术游戏中尝试创新,如建设开放经济,自由建立点到点交易的经济体系,使游戏社交网络更轻,废除游戏"升级"的观念。


剑唱非常符合电脑游戏的概念,在稳定的社会和数字基础的前提下,通过加强核心游戏的形式突出了产品的独特价值,"刘说。


记者从业界了解到,近几年,MMO模式手机游戏存在任务复杂等问题,缺乏创新能力,进而导致此类游戏的预期价值也日益下降,甚至出现疲劳,而且MMO手机游戏在市场获利期后的缺点也越来越明显,越来越多的类似MMO继续涌入市场,它们以相似的方式、相似的主题、相似的风格,甚至情节也大同小异。


作为MMO类别中的一款移动游戏产品,剑歌线保持了MMO固定模式,并在现有框架中进行了创新,为这一类别带来了新的想法。尤其是在等级方面,剑线消除了RPG游戏中的等级概念,这相当于让玩家更快地访问游戏的核心内容。


在红海下,"质量"和"创新"是炼金石。


2016年,腾讯互动娱乐与西山巨擘首次在"剑侠情缘手机游戏"上达成合作。次年10月,西山Ju和腾讯还发布了四款武术手机游戏产品,包括剑满2手机游戏。因此,这一次,双方再次合作,推广"剑侠情缘"新作品正引起业界的极大关注。


腾讯K7合作部部长朱家进表示:"武术类在游戏市场上一直占据重要地位。剑侠情缘是所有武术游戏中的老牌游戏品牌。"在他看来,近年来武术游戏的种类发生了一些新变化,许多仙女骑士精神、西方魔术主题和传统武术游戏继续融合,这一趋势在一定程度上拓宽了武术游戏的界限,但也有一定程度上削弱了正统武术。


中国在线技术了解到,受疫情影响,今年游戏产业掀起了一波新的掘金热潮。根据天眼调查数据,上半年中国新增游戏企业22000多家,日平均增长122个。新企业数量远远超过过去两年注销和撤销的游戏公司数量。其中,4月份新游戏相关企业最多,高达5613家,比当月增长59.78%,游戏产业正逐步呈现出"红海"趋势。


随着游戏企业数量的快速增长,如何实现行业的健康发展,而不是单纯地享受行业红利,已成为许多资深从业人员在新闻发布会上的热门话题。


柳溪认为,现在产业同质化的现象正在逐步显现,一些产品在生产中更多地从利润的角度来看,过多的"引用"。"因此,产品既不能给玩家带来良好的体验,也可以消耗整个行业的声誉。据他介绍,目前西山菊将对游戏模式创新做一些衍生产品的研究和开发,并与合作伙伴密切合作,在固有的游戏模式类别中挖掘出用户的准确需求,并进行一些游戏的优化和创新。


在金山世界巡回赛首席执行官郑科看来,游戏产业对游戏方式和主题的创新正变得越来越迫切。西山居近年来也做了很多尝试,比如取消游戏"升级"等概念,因此决定未来游戏产业发展前景的核心因素也在于游戏质量和技术能力之间的竞争。



责任编辑:无量渡口
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